Zwei Wege
Im Browser oder als App
Beide erfassen dieselben Turnierergebnisse, mit denselben Regeln. Der Unterschied liegt darin, was außerhalb eines Turniers möglich ist.
Im Browser
Für alle, die zum Turnier nichts installieren wollen.
Verfügbar
- Der QR-Code auf der Score-Card führt direkt zur richtigen Seite
- Es reicht der sechsstellige Teilnehmercode — ein Konto ist nicht nötig
- Gedacht für den Turniertag
Als App
Für alle, die auch zwischen den Turnieren werten wollen.
In Vorbereitung
- Für iOS und Android, mit dem eigenen Arenza-Konto
- Kann alles, was der Browser kann — und darüber hinaus Training und Parcours
- Sobald sie verfügbar ist, steht sie hier
Im Vergleich
Was womit geht
| Funktion | Browser | App |
|---|---|---|
| Turnierergebnisse erfassen | Ja | Ja |
| Gemeinsam in der Gruppe | Ja | Ja |
| Ohne Netz weitererfassen | Ja | Ja |
| Ohne Installation starten | Ja | Nein |
| Trainingsrunden werten | Nein | Ja |
| Runden auf einem Parcours werten | Nein | Ja |
| Training mit Freunden | Nein | Ja |
Beim Erfassen
So läuft eine Runde
Anmelden
Der QR-Code auf der Score-Card führt direkt zur richtigen Seite.
- Anmeldung mit dem sechsstelligen Teilnehmercode von der Anmeldebestätigung
- Wer mit seinem Konto angemeldet ist, wird automatisch erkannt
- Die Erfassung läuft gruppenweise — die eigene Gruppe steht oben auf der Seite
Station für Station
Pfeil für Pfeil, mit Punkten oder Miss.
- Vor und zurück zwischen den Stationen, der Fortschritt steht mit dabei
- Info-Stationen sind als solche gekennzeichnet — dort wird nichts erfasst
- Bei Stationen, die mit dem ersten Treffer enden, sagt die Seite das ausdrücklich
Ohne Netz weiter
Jede Eingabe liegt sofort auf dem Gerät, die Übertragung folgt später.
- Der Status zeigt jederzeit, was gespeichert und was schon übertragen ist
- Bricht die Verbindung ab, wird beim nächsten Netz automatisch nachgeliefert
- Im privaten Modus kann der Browser nichts speichern — die Seite warnt davor
Mehrere Geräte
Wenn zwei Geräte denselben Pfeil unterschiedlich melden, wird das sichtbar.
- Strittige Pfeile werden angezeigt statt still überschrieben
- Ein Wert wird ausgewählt und gilt dann für die ganze Gruppe
- Solange etwas strittig ist, lässt sich die Gruppe nicht abschließen
Gruppe abschließen
Am Ende wird geprüft, ob wirklich alles erfasst ist.
- Offene Konflikte und unvollständige Teilnehmer werden benannt
- Ohne Netz lässt sich der Abschluss vormerken und geht später raus
- Ein vorgemerkter Abschluss kann zurückgenommen werden, solange er liegt
Live-Stand
Ein vorläufiger Zwischenstand, wenn der Veranstalter ihn freigibt.
- Platz, Punkte und Fortschritt aus den bereits übertragenen Erfassungen
- Ausdrücklich vorläufig — das offizielle Ergebnis ist etwas anderes
- Ohne Freigabe durch den Veranstalter gibt es keinen öffentlichen Stand
Für Veranstalter
Vorbereiten und steuern
Was vorher stimmen muss
Der Wettbewerb sagt selbst, was ihm noch fehlt.
- Mindestens eine Gruppe, denn erfasst wird gruppenweise
- Mindestens eine Station mit einer gültigen Wertung
- Das Turnier läuft und der Wettbewerb hat ein Datum
Cockpit
Erfassung starten, den Tag beobachten, eingreifen wenn nötig.
- Gruppen je Station im Blick, mit Hinweis auf mögliche Staus
- Einzelne Erfassungssessions einsehen und entfernen — mit Vorschau, was das verwirft
- Gruppen als Papiergruppe abschließen oder als ausgeschieden markieren
Ergebnis abschließen
Der Abschluss veröffentlicht nichts — er gibt die Platzierung frei.
- Offene Gruppen, strittige Pfeile und fehlende Werte blockieren den Abschluss
- Punkte bleiben danach korrigierbar, freigeschaltet wird die Reihenfolge
- Die offizielle Platzierung lässt sich anschließend von Hand ordnen
Hilfe-Center
Papier bleibt möglich
Arenza-Live ersetzt die Score-Card nicht, sondern steht daneben: Eine Gruppe kann digital erfassen, die nächste auf Papier bleiben und im Cockpit als Papiergruppe abgeschlossen werden. Wer es einmal ausprobieren will, braucht dafür kein eigenes Turnier zu opfern.